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《哈利波特:魔法觉醒》“冷门卡组攻略”现环境贝拉应该怎么玩

100次浏览     发布时间:2024-11-07 09:11:42    


打球贝拉是我第一个拿金杯的卡组,那时候的贝拉是真的风光,让人看到小绿条就害怕。自从削弱后,一蹶不振。之前的更新加强了一波食死徒,但是并没有改变贝拉沦为冷板凳的命运。

贝拉是不是真的玩不了了?

从这个赛季初我就开始试图寻找贝拉的出路,得出结论:“单人真的很弱,双人配合特定流派很强”。

下面说下我对贝拉的理解

贝拉有太多的短板,以至于强度不足以让他在单人生存下去,多的不说,一个弗利维基本直接让你凉凉。对其他卡组比如哈利多比等,又显得爆发不够,总之就是瘸腿子。

但是,在双人模式下贝拉很多的缺点都可以被队友弥补,且贝拉的高爆发非常契合打速攻的,很容易把运营卡组直接双杀按死。

那么谁比较契合贝拉呢,我认为第一需要有强大清场能力的,第二有一定的直伤可以补伤害的。综上,在我这么多天实战研究下来,发现双子和斯内普(带牛)都可以胜任。(速攻敏样本太少了,还未测试效果)

双子的牛和罗恩都是弥补贝拉短板的最佳工具,斯内普(带牛)就更不用说了,一般来说打运营卡组,贝拉配合他们第一波出食死徒的时候,对面基本要大残甚至躺一个。

楼主也和多比打过配合,说实话效果一般。雷敏哈利海格之类的,基本是不太好配合的。

然后说下卡组思路吧

法术为主召唤为辅的,大小电蹭绿条,单书破雾,飞来配合食死徒打爆发。因为楼主配合的是双子,所以塞了个打球帮忙解解场。三个伙伴全部是干脸的,不用多说。

对战思路说一下,开局可以选择飞贼存费,也可以直接下猫加伙伴压过去(和队友商量好)。对面怪少的时候,尽量用大小电蹭绿条,效率比打球高,怪多就优先打球。

下面是重点:

出第一波食死徒时候,尽量不要放大小电了,这时候有两种选择,场面不好就下飞贼存费(场面非常不好优先打球),场面不错就找角度拉对面人,拉到中线让食死徒电他。

当然,队友要关注你的绿条,配合你打好这波爆发。举个例子,如果配合得好,你们可以打出飞来接队友牛加变形,再加上食死徒钻心的爆发,这波打出来基本不死也残。'

这边有个小tips,第二个食死徒出完后,绿条不会立马清零,也就是说这会你打伤害是不会涨绿条的,所以这时候非特殊情况可以选择等一手。

当然,很多人肯定会说,那为什么我不选择双双子,爆发也很高,而且更保险。如果这样想,我建议你不妨用贝拉去试着配合一波,或许你可以感受到血条消失的快感。

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