接触《烹调模拟器》之前,我甚至都没有意识到我手残到这种程度,我接触得比较多的是游戏的沙盒模式,即:会收到源源不断的订单完成,而你只需要在规定时间内把菜做出来然后提交即可。
但是在“拟真“的情况之下,交互变得复杂的同时也变得非常困难。比如只是一个切番茄的动作都需要玩家非常精确的控制上下左右的空间关系才能切得准确,当然,你也可以选择毫无拘束的切开,游戏在这方面的互动做的非常真实,所有可以切开的东西都可以被你划成任何不规则的形状。
在具体到做菜的环节上,在小电视的面板上已经叙述得非常清楚了,从各个菜品的用量和大概的烹饪方式,比如某某汤需要多少毫升,土豆或者洋葱需要多少克,主要的烹饪方式是煮汤还是烤都标注的非常清楚。
就算这样,在游戏最开始的阶段,玩家还是会陷入到“手忙脚乱“的境况当中。因为不熟悉这个厨房的布局和器物的操作,虽然一道菜给的时间看起来是非常充裕的,但在最初游戏的两小时内,我几乎没有完整的在规定时间内完成一次出菜。熟能生巧在这个游戏中完全适用,随着玩家对整个游戏的了解,交互越来越熟悉,做菜的过程也越来越容易,出菜当然也越来越快。在最后的菜品评价上也会有更高分数的体现。
《三国志14》易京之战公孙瓒怎么打?超难易京之战公孙瓒打法心得
2024-12-24 11:00:43