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王者荣耀:狂铁一技能丢失伤害?原因其实很简单

100次浏览     发布时间:2024-10-25 15:26:03    

狂铁在改版之后,很多粉丝反应,狂铁的一技能,在某些时候会丢失第一段的伤害,难道狂铁的三技能的增强,是用降低伤害的代价换来的吗?

为此我特意去训练营进行了测试。

无能量状态下,释放一技能,我们可以清楚看到打出了两段伤害。

有能量状态下,释放一技能,也是打出了两段伤害。

然后我们再增加一个目标单位,狂铁的一技能,不管是从正方,侧方,同样都可以打出两段伤害。

我们再加快连招速度,释放三技能然后马上释放一技能,狂铁的一技能同样打出了两段伤害,如此来看,狂铁的一技能好像并没有丢失伤害。

那为什么会有这么多玩家反映,狂铁一技能丢失伤害呢。对此我是百思不得其解,毕竟粉丝朋友们,肯定不会无缘无故的反应这个问题。

对此我进行了大量测试,好像,发现了狂铁丢失伤害的原因,

我们来看,狂铁的一技能指示是一个圆形范围,但是实际攻击范围并不是这么大,一般情况下,狂铁的后背的攻击范围大概是一个身位,也就是说现在狂铁后面的单位,也可以受到一技能的伤害。

而前方的判定范围,并不是我们想象的半圆单位,而是一个梯形范围。

测试一下,如果敌方单位处在狂铁正前方的指示边缘,我们的一技能只可以打出二段伤害,而如果我们转换技能释放方向,我们会发现,同样的距离,敌方单位却可以受到两段伤害。

而这可能就是某些时候狂铁一技能伤害丢失的原因。

例如前方有两个单位,狂铁向正前方释放一技能,如果距离过远,第一段伤害就会丢失,而如果我们改变技能方向,把技能中心点朝向一个敌方单位,就会发现,侧方的单位受到了两段伤害,而指示方向的单位,却丢失了一段伤害。

出现这种情况的原因,其实就是因为狂铁一技能的判定单范围,与实际显示的范围不一样,一技能的判定范围,并不是圆形,而是一个梯形。

大概就是图中显示的范围,狂铁后方一个身位,左边达到圆形边缘,右边达到圆形边缘,而前方的判定范围,会随着距离越远,判定范围变窄。

在实际操作中,我们的第一感觉,都是按照这个指示器的终点判定,把这个指示器的终点,指向敌方所有单位的中间,按照一技能的指示范围,对方单位都会受到伤害,但是按照一技能的实际判定范围,某些单位却并不在攻击范围之内,所以就会出现丢失第一段伤害的情况。


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