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用策略抗地形,幻境模拟地形如何玩?

100次浏览     发布时间:2024-12-26 09:28:46    

模拟幻境进入遗都街区后,整个战场地形变化明显,并且地形结构更偏重于敌人防御,指挥官稍不小心就会被敌人火力所合围。那么,指挥官如何才能利用有效的策略,消除地形所带来的负面影响呢?接下来,咱们就一起去详细看一看吧!

地形变化一——纵向地形变高

遗都街区要比前面关卡的地形层次更丰富,战场层级从3层发展到4层,这样的地形导致指挥官可移动的空间变得更多,但相对层级距离较短,既便于敌人近战兵种的快速追打,也便于敌人远程火力在指挥官层级间跳跃时,拥有更多的命中机会。面对这种地形,指挥官不要太多频繁走位,适宜使用从外围向中央清理的策略,可有效降低频繁跳跃走位所带来的输出火力降低。

小队长心得

纵向多层地形对指挥官形成高损血威胁的,还要属敌人的中远程火箭兵。指挥官在走位跳跃之前,要尽量先利用自己远程火力清除敌人远程火箭兵,否认极容易造成落地之后的意外损血。

地形变化二——斜坡地形增多

遗都街区拥有众多斜坡地形,并且斜坡也呈现不规则的状态,这样大大增加了指挥官走位射击时的命中难度。尤其各种直线射击武器,并不能准确将攻击投送到斜坡地形后面的敌人身上,大幅降低了火力命中效率。面对这种地形,指挥官可使用具有高穿透的声波武器,利用声波武器独有的穿透性,让敌人失去斜坡地形的保护。此外,指挥官在这些斜坡地形中,要注意尽量少停留,这样也能充分保证火力输出的延续性。

小队长心得

坡度不同的斜坡地形,大大增加了敌人防御优势,同时,指挥官亦可借助斜坡地形快速倒退,利用斜坡构建躲避障碍,还可以减少敌人火力合围压力。

地形变化三——层级间有“生命”墙壁

遗都街区加入了新地形——具有防御护盾性质的墙壁,如果该墙壁持续受到指挥官或者敌人火力打击,则会被直接打破,从而形成深沟,如果指挥官不小心掉落其中,则会造成300-500点损血。战斗中,指挥官打击敌人时要注意尽量让火力绕过这些墙壁,避免这些墙壁被过早打掉,从而对指挥官走位造成干扰。

小队长心得

面对这些较为“脆弱”的墙壁,指挥官可开局后先远离这里,利用自己远程火力,尽量多的消灭敌人。当与第二波敌人决战时,亦可将敌人直接集中于墙壁上,通过爆碎墙壁来快速大量消灭敌人。

地形变化四——暗房更擅防御

遗都街区也有另一类新地形——暗房。敌人以单兵方式处于暗房中,对指挥进行穿透墙壁的攻击,由于它们深处暗房内,指挥官难以在第一时间通过走位进入暗房消灭它们,进而导致它们对指挥官造成持续攻击造成损血。指挥官可借助穿透声波类武器,借助武器的穿透性,对它们快速杀伤。

小队长心得

暗房结构相对特殊,指挥官对处于其中的敌人要进行优先消灭,才能减少它们的火力干扰。同时由于它们无法移动,指挥官也可以在敌群对自己威胁最小的时候抽时间来消灭它们。

遗都街区地形复杂度高,敌人极容易利用地形形成高效防御,指挥官只有构建更加针对性的策略,才能有效克制地形所带来的负面影响。好了,关于遗都街区地形的特点分析,就先介绍到这里了

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